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新現代五項運動會

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  • 新現代五項運動會

  •  
  • 壹、 活動宗旨與目的
  • 為積極推動科技運動發展之創新模式,特舉辦「新現代五項運動會」,盼藉由運動賽會結合現代科技,設計出綜合科技與運的新形態的運動競賽,今年度活動將於運動產業博覽會中登場,建立運動交流平台,以科技運動體驗形式,拉近政府、產業、選手及民眾間之距離。策展期間提供不同族群之民眾多元、有趣的體驗外,也將舉辦新五項運動競賽。
  • 貳、 活動主辦單位
  • 一、指導單位:教育部體育署、經濟部工業局
  • 二、主辦單位:凱創運動有限公司
  • 三、協辦單位:國立體育大學 Digi+數位經濟產業推動辦公室
  • 四、媒體協辦單位:痞客邦 Pixnet、活動咖 Event Pal
  • 五、合作單位:方陣聯合數位科技有限公司、海量數位工程股份有限公司、優力勁聯股份有限公司、卡夫特多媒體開發社、資茂國際有限公司、岱宇國際股份有限公司
  • 參、 活動地點
  • 臺北松山文創園區-南向製菸工廠一樓(下圖紅圈標示處),未來二館
  • 一、 交通資訊
  • (一) 捷運
  • 一般步行民眾:
  • 搭乘捷運板南線至捷運國父紀念館站從五號出口出站,沿光復南路步 行至菸廠路(市民大道、光復南路口)約550公尺。
  • 使用輪椅或嬰兒車:
  • 搭乘捷運板南線到國父紀念館站,往三號出口前進,搭乘電梯至一樓,出站後迴轉,至忠孝東路與光復南路口,過馬路後沿光復南路人行道直行至第一個十字路口右轉菸廠路,約50公尺即抵達,全程約600公尺。
  • (二) 自行開車
  • 於市民大道及光復南路口,從市民大道於光復南路匝道下,行駛方向由西往東往「菸廠路」駛入 100 公尺後,右側即可看見「松山文創園區」入口。(園內禁止行車,建議停車後步行入園)
  • 肆、 競賽時程
  • ITSPORT 預賽主要競賽時間:
  • 2020 年 8 月 2 日 星期日 下午 1 時 00 分至下午 3 時 20 分。
  • ITSPORT 複、決賽主要競賽時間:
  • 2020 年 8 月 9 日 星期日 上午 10時 30 分至下午 4 時 00 分。
  • 詳細競賽安排請參閱以下競賽時間表。
  • 伍、 參與對象與資格
  • 一、 參賽方式:組隊參賽,三人為一隊
  • 二、 參賽限制: 每人僅限代表一支隊伍參賽
  • 三、 性別:不拘,可男女混合組隊
  • 四、 年齡:15歲及以上皆可參加
  • 陸、 報名辦法
  • 一、 報名期間:2020/06/24(三)起至2020/07/24(五) 18:00止
  • 二、 報名資格:不限,男女不拘
  • 三、 報名費用:免費
  • 四、 以12隊為上限,額滿為止
  • 五、 僅提供網路報名方式
  • 六、 完成報名後將寄發確認信及相關資訊至參賽者信箱
  • 柒、 競賽項目
  • 一、 新現代五項運動:指Phalanity VR飛輪、格鬥電競-《動物之鬪》、 I Archery科技射箭、NAPA智能羽球、Uniigym光影律動,具有運動性質並與科技結合之競賽五項目。
  • 二、 競賽項目標的意義:
  • (一) 《Phalanity VR飛輪》:新現代五項運動-肌耐力代表,使用飛輪整合IoT設備,可與VR畫面連動,模擬自行車賽讓參賽者身歷其境,依據實際騎乘單車的速度進行競賽及排名。
  • (二) 格鬥電競-《動物之鬪》:新現代五項運動-反應力代表,為MIT 台灣國產遊戲,已上架Steam及Switch版本,比賽採用主機版遊戲,有8款動物角色可選擇,進行1對1的PK對決,先將對方打倒者為優勝,沒有複雜的操作,打起來輕鬆有趣!
  • (三) 《I Archery科技射箭》:新現代五項運動-專注力代表,於瞄準器橫桿上加裝瞄準軌跡輔助裝置重點為以數據輔助,自動偵測出預備、拉弓、瞄準、放箭等過程軌跡及穩定性分析。
  • (四) 《NAPA智能羽球》:新現代五項運動-爆發力代表,羽球拍內建9軸感測器,可蒐集參賽者的揮拍球速、力道、姿勢,即時呈現於螢幕。
  • (五)《Uniigym光影律動》:新現代五項運動-協調能力代表,透過互聯網健身體感科技,AI運算技術服務應用,提供給每一位從事運動休閒的愛好者培養良好的健身互動體驗習慣,可依照畫面中的指定動作跟著動作律動,系統將透過攝影鏡頭自動比對,依據精準度之訓練分數作為成績。
  • 捌、 賽制流程
  • 一、 ITSPORT 預賽將以小組方式進行五項運動積分爭奪賽。(詳見下圖)
  • 二、 分組僅為安排各隊進行五項運動之順序。
  • 三、 預賽各隊伍於各項目排名積分對照:排名第一:12分/排名第二:11分/排名第三:10分,以此類推…排名第十二:1分。
  • 四、 以五項目積分總和,取積分排名前八隊伍晉級8/9之複、決賽。
  • 五、 若遇總積分相同者,則以「Phalanity VR飛輪> NAPA智能羽球> I Archery科技射箭> Uniigym光影律動>格鬥電競-《動物之鬪》」之積分判定。
  • 六、 各隊須於競賽前20分鐘攜帶有利證明之證件(身分證/健保卡)至服務台進行檢錄。
  • 七、 複賽八支隊伍進行三戰兩勝制淘汰賽,第一個項目為大會指定項目「Phalanity VR飛輪」,下一個項目為前一項勝出之隊伍決定。複賽每隊上場選手不可重複。
  • 八、 複賽勝出隊伍進入四強決賽。
  • 九、 決賽採五戰三勝制,第一個項目為大會指定項目「Phalanity VR飛輪」,下一個項目為前一項勝出之隊伍決定。決賽每隊選手皆須上場一次,才可重複上場人選。第一輪勝方進入冠軍賽,敗方則進入季軍戰。
  • 十、 將排名出前四名頒發競賽激勵金獎勵
  • 十一、 預賽競賽時間表
  • 時間 內容 地點 備註
    12:40-13:00 各隊伍選手檢錄 服務台  
    13:10-13:15 預賽小組抽籤 新五項舞台區  
    13:15-13:20 選手登錄 新五項舞台區

    每隊需向主辦單位登記

    13:20-13:40 預賽時間(一) 各項目指定地點  
    13:40-14:00 預賽時間(二)
    14:00-14:20 預賽時間(三)
    14:20-14:40 預賽時間(四)
    14:40-15:00 預賽時間(五)
    15:05-15:15 公布成績及晉級隊伍 新五項舞台區  
  • ※(實際競賽時程、場地可能視情況變動,得依競賽現場大會公告為主。)
  • 十二、 預賽競賽時間/組別分配表
  •   時間

    Phalanity
    VR飛輪

    NAPA
    智能羽球
    I Archery
    科技射箭
    Uniigym
    光影律動
    格鬥電競
    <動物之鬪>
    預賽時間(一) 13:20-13:40 A組 輪空 B組 輪空 C組
    預賽時間(二) 13:40-14:00 C組 A組 輪空 B組 輪空
    預賽時間(三) 14:00-14:20 輪空 C組 A組 輪空

    B組

    預賽時間(四) 14:20-14:40 B組 輪空 C組 A組 輪空
    預賽時間(五) 14:40-15:00 輪空 B組 輪空 C組 A組
  • ※(實際競賽時程、場地可能視情況變動,得依競賽現場大會公告為主。)
  • 十三、 複、決賽競賽時間表
  • 時間 內容 地點 備註
    10:10-10:30 各隊伍選手檢錄 服務台  
    10:30-10:40 競賽說明 新五項舞台區  
    10:40-10:55 複賽時間(一) 各項目指定地點 預賽第一名vs.第八名
    10:55-11:10 複賽時間(二) 預賽第三名vs.第六名
    11:10-11:25 複賽時間(三) 預賽第二名vs.第七名
    11:25-11:40 複賽時間(四) 預賽第四名vs.第五名
    11:40-12:00 休息時間    
    12:00-12:30 決賽時間(五) 各項目指定地點 (一)勝vs.(二)勝
    12:30-13:00 決賽時間(六) (三)勝vs. (四)勝
    13:00-13:30 決賽時間(七) (五)敗vs.(六)敗
    13:30-14:00 決賽時間(八) (五)勝vs.(六)勝
    14:00-14:10 主持人宣布成績及準備閉幕式 新五項舞台區

    主持人提醒隊伍參與閉幕填寫回饋表單

    15:00-16:00 閉幕暨頒獎儀式 新五項舞台區  
  • ※(實際競賽時程、場地可能視情況變動,得依競賽現場大會公告為主。)
  • 玖、 賽制規程
  • 一、 預賽賽制
  • 預賽階段以積分制方式,每隊三人皆須至少代表出賽一項目,以五項目積分總和取排名前八隊進入8/9之複決賽,預賽各項目排名積分對照:排名第一:12分/排名第二:11分/排名第三:10分,以此類推。 *格鬥電競-《動物之鬪》項目積分排名為:2勝0敗則取得最高積分(12),2勝1敗得次高積分(11),1勝2敗得第三高積分(10),0勝2敗得第四高積分(9)。 若積分相同影響排名時,則以「Phalanity VR飛輪> NAPA智能羽球> I Archery科技射箭> Uniigym光影律動>格鬥電競-《動物之鬪》」之積分判定。
  • (一) 《Phalanity VR飛輪》
  • 1. 每隊派出1名選手。
  • 2. 每回合須騎完指定路線。
  • 3. 比賽程序:
  • A. 設定路線圖。
  • B. 穿戴VR裝置。
  • C. 確認連線後即開始比賽。
    *開始後不可無故暫停、快轉和重來。
  • 4. 項目結算:依騎乘完路線後之「時間」做為該項目之評斷標準。
  • (二) 格鬥電競-《動物之鬪》
  • 1. 每隊派出1名選手進行「《動物之鬬》PK電腦三回合」。
  • 2. 每回合60秒制,搶2個燈。
  • 3. 比賽模式為「標準模式」
  • 4. 難易度設定「普通」。
  • 5. 電腦角色設定「狐狸」。
  • 6. 比賽程序:
  • A. 選手自行選擇遊戲角色。
  • B. 選手自行選擇「比賽場地」。
  • 7. 選手可攜帶自己的搖桿進行比賽,若無攜帶者則使用主辦單位所準備之搖桿進行。
  • 8. 項目結算:
  • A. 2W0L積分12
  • B. 2W1L積分11
  • C. 1W2L積分10
  • D. 0W2L積分9
  • (三) 《I Archery科技射箭》
  • 1. 每隊各派出1名選手。
  • 2. 距離箭靶約3米距離,每人有3支箭,1支箭的時間為90秒。於箭上塗上顏料,目標為箭靶上之白紙。
  • 3. 比賽程序:
  • A. 將感應器與手機app連接,並裝置於弓箭上。
  • B. 選手就位於現場標示之距離。
  • C. 完成三支箭之射擊後取下白紙結算分數,並更換上新的白紙。
  • 4. 項目決算:依感應器所呈現之分數作為評斷依據,取三支箭分數之平均。
  • (四) 《NAPA智能羽球》
  • 1. 每隊派出一名選手進行「揮拍擊球」,由發球機發球。
  • 2. 比賽程序:由發球機揮拍擊球,一隊有20球的機會,取20球中的速率最高值。
  • 3. 項目結算:依隊伍揮拍最高速率計算排名。
  • (五) 《Uniigym光影律動》
  • 1. 每隊派出1名選手。
  • 2. 每回合須跳完整段指定課程之動作。
  • 3. 比賽程序:
  • A. 創建角色,並輸入身高、體重等基本資料。
  • B. 選擇指定之課程。
  • C. 課程選擇「互動模式」。
  • D. 感應人像後即可開始課程。
    *開始後不可無故暫停、快轉和重來。
  • 4. 項目結算:依整段課程結束後之「本次訓練得分」為該項目之得分。
  • 二、 複、決賽賽制
  • 晉級複賽之八隊以三戰兩勝制決定勝負,勝出者進入四強決賽,決賽階段採五戰三勝制,將取出前四名頒發競賽激勵金獎勵。複、決賽第一個進行項目為大會指定項目「Phalanity VR飛輪」,第二個項目則為前一項勝出之隊伍決定。每隊3人皆須至少比過一項目,才可重複代表參賽人選。
  • (一) 《Phalanity VR飛輪》
  • 1. 每隊派出1名選手。
  • 2. 每回合須騎完指定路線。
  • 3. 比賽程序:
  • A. 設定路線圖。
  • B. 穿戴VR裝置。
  • C. 確認連線後即開始比賽。
    *開始後不可無故暫停、快轉和重來。
  • 4. 項目結算:依騎乘完路線後之「時間」做為該項目之評斷標準。
  • (二) 格鬥電競-《動物之鬪》
  • 1. 每隊派出1名選手進行「《動物之鬬》PK三戰兩勝」。
  • 2. 每回合無時間限制,搶2個燈。
  • 3. 比賽模式為「標準模式」
  • 4. 比賽程序:
  • A. 預賽積分較高隊伍選擇於左方還是右方。
  • B. 預賽積分較高隊伍先行選擇遊戲角色,雙方角色不可重複。
  • C. 預賽積分較高隊伍得選擇「比賽場地」。
  • 5. 選手可攜帶自己的搖桿進行比賽,若無攜帶者則使用主辦單位所準備之搖桿進行。
  • (三) 《I Archery科技射箭》
  • 1. 每隊各派出1名選手。
  • 2. 距離箭靶約3米距離,每人有3支箭,1支箭的時間為90秒。於箭上塗上顏料,目標為箭靶上之白紙。
  • 3. 比賽程序:
  • A. 將感應器與手機app連接,並裝置於弓箭上。
  • B. 選手就位於現場標示之距離。
  • C. 完成三支箭之射擊後取下白紙結算分數,並更換上新的白紙。
  • 4. 項目決算:依感應器所呈現之分數作為評斷依據,取三支箭分數之平均。
  • (四) 《NAPA智能羽球》
  • 1. 兩隊派出一名選手進行三戰兩勝,一回合計時一分鐘,共三回合。
  • 2. 分數計算方式:以選手打出速率*(斜面)上的分數來做加乘。
  • 3. 比賽程序:
  • A. 雙方隊伍猜拳抽籤決定先攻或是後攻。
  • B. 以三次的分數加乘來計算總成績。
  • C. 敗方隊伍可於下個回合選擇先攻或是後攻。
  • 4. 項目結算:依隊伍勝場數排名計算積分。
  • (五) 《Uniigym光影律動》
  • 1. 每隊派出1名選手。
  • 2. 每回合須跳完整段指定課程之動作。
  • 3. 比賽程序:
  • A. 創建角色,並輸入身高、體重等基本資料。
  • B. 選擇指定之課程。
  • C. 課程選擇「互動模式」。
  • D. 感應人像後即可開始課程。
    *開始後不可無故暫停、快轉和重來。
  • 4. 項目結算:依整段課程結束後之「本次訓練得分」為該項目之得分。
  • 三、 活動相關規範:
  • (ㄧ)建議穿著運動服裝以便活動進行。
  • (二)活動中會有相關團隊側拍攝影,參加活動即代表同意影像使用權。
  • (三)活動含有較劇烈之運動項目,可視情況參加。
  • (四)體驗過程中皆須遵照工作人員指示進行。
  • (五)主辦單位保留以上活動內容修改之權利,有權更動、暫停或取消 活動內容,實際調整以現場大會公告為之。
  • 壹拾、 獎勵方式
  • 最終排名前四隊將由大會頒發競賽激勵金,獎勵如下:
  • 第一名:新台幣8,000元/第二名:新台幣5,000元/第三名:新台幣3,000元/第四名:新台幣1,000元。
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